Феномен продажи программного обеспечения не имеет аналогов за всю историю человечества. Впервые появился продукт, стоимость тиражирования которого пренебрежимо мала по сравнению со стоимостью создания. Причем тиражирование продукта не связано с ухудшением его качеств. Другим таким продуктом стала мультимедиа-продукция, но настоящий бум копирования произошел тогда, когда медиаконтент стало возможно копировать идентично оригиналу.
Именно эти два вида продуктов – ПО и мультимедиа, вызывают наибольшее количество проблем, связанных с т.н. «воровством» продуктов. Ни один другой продукт не «воруют» в таких масштабах, как это происходит с медиа. Я специально поставил термин «воруют» в кавычки, потому что само понятие в мире медиа сильно отличается от обычного представления.
Исторически программирование развивалось в своей естественной среде, низкая стоимость копирования и передачи информации провоцировала ее свободное распространение. Все изменилось тогда, когда кто-то догадался брать деньги не за передачу информации, а за саму информацию, записанную на дискетке. Это была попытка рассмотреть ПО как обычный товар – покупатель платит деньги - продавец дает ПО. Учитывая минимальную стоимость тиражирования, это сулило золотые горы практически мгновенно. Так и произошло, и теперь уже предприимчивые продавцы информации стремились закрепить свой успех законодательно. А затем еще и еще. Так родилась, например, DMCA, а с ней DRM.
Обогащение через низкую стоимость тиражирования придумали еще в XIX веке. Например, Генри Форд, используя конвеер, значительно сократил стоимость тиражирования автомобиля, что принесло ему колоссальный доход. Однако фундаментальное отличие рынка автомобилей от рынка медиа состоит в двух факторах – во-первых, средства тиражирования находятся в руках покупателей, а во-вторых, медиа не имеет износа.
Если бы Генри Форд тиражировал не автомобили, а программы, он бы потерпел крах. Потому что скопировать программу не составляет труда – это изначально заложено в архитектуре компьютеров. И тогда, Генри, выпустив свою первую партию автомобилей, выяснил бы, что спрос существенно ниже ожидаемого, а на автосервисе вообще никого нет!
Поэтому ограничить копирование и обязать пользователя к «сервису» - первичная задача продавца, который хочет нажиться на продаже медиа. В ход идут в первую очередь законодательные ограничения – к уже упомянутому DMCA, который действует только на территории США, прикладываются куда более распространенные в разных странах законы об авторском праве, о патентах и прочие подобные законодательные методы.
Авторское право – это довольно старая отрасль права, которая определяет взаимоотношения автора некоторого произведения и его потребителей. Давным-давно стало ясно, что если не давать автору каких-либо преференций, он останется голодным, и тем самым не сможет принести обществу пользы. Авторское право как раз гарантировало гонорар для тех, кто занимался творчеством как основной работой. Проблема состояла в том, что написав, пьесу или оперу, или картину, автор мог продать ее театру или галерее. Те, в свою очередь, продавали ее посетителям – за куда меньшие деньги, но посетителей же гораздо больше! Имея достаточно большой, но все же ограниченный круг посетителей, театры и галереи имели некоторый баланс между средствами для автора и поступлениями от зрителей, а также осуществляли определенного рода фильтрацию – чем знатнее театр – тем богаче в нем зрители – тем качественнее должна быть пьеса.
Все изменилось, когда тиражирование таких объектов искусства стало возможным минуя промежуточные звенья общественных заведений. Грампластинка могла попасть к теоретически неограниченному числу людей. И вот уже доходы звукозаписывающих лейблов становятся просто огромны, а культура резко шагает в массы, чтобы завоевать себе еще больше потребителей.
А дальше – легкость копирования, которая появилась вместе с магнитофонами (и видеомагнитофонами), а позже и легкость копирования без потери качества, которая появилась вместе с CD, стала представлять реальную угрозу тем же звукозаписывающим лейблам. И они стали затягивать гайки, пытаясь затормозить эволюцию законодательно. Авторское право стало усложняться, постепенно вытесняя автора на второй план, а на первый план выводя издателей - так появилось то, что можно назвать "издательским правом".
В мире ПО произошло то же самое, только гораздо быстрее. Изначально спроектированные под легкое копирование информации с помощью дискет, ПК стали идеальным инструментом для ведения бизнеса на тиражировании, они же стали инструментом для его похорон. И реакция со стороны производителей ПО не заставила себя ждать.
Получив таким образом относительную монополию на тиражирование объектов собственного производства, производители медиа принялись завоевывать рынки. Однако на деле получилось, что с одной стороны им мешали пираты, а с другой – свободное творчество/ПО, стоимость которого по прежнему составляла стоимость носителя. Конечно, свободное медиа того периода не могло обеспечить ни сопоставимый уровень рекламы, ни услуг, ни сколько-нибудь широкого представления в магазинах, работающих в основном исключительно с лейблами или вендорами. Однако свободная разработка вовсе не означает бесплатная работа. И несколько бизнес-моделей, основанных на свободном ПО, все-таки выстрелили.
Всякий раз, когда покупатель покупает красочную коробку с программой внутри, он на самом деле покупает комплекс из товаров и услуг. Рассмотрим подробнее, что включает в себя гипотетическая «коробка».
Набор, вкладываемый в каждую коробку, разумеется, различен, некоторые продукты, например, Shareware игры, поставляются даже без первых двух пунктов, не говоря уже о пятом. Единственными обязательными пунктами являются само ПО – на носителе или без, и лицензионное соглашение.
Таким образом, ПО в коробке – это набор товаров и услуг, которые продают в одном наборе. При этом свойства товаров, представленных в этом наборе, очень сильно отличаются.
Рассмотрим таблицу:
Таблица 1.Свойства товаров, услуг, ПО и мультимедиа.
|
Свойство |
Товар |
Услуга |
Программа |
Мультимедиа |
|---|---|---|---|---|
| Идентичное копирование | - | - | + | + |
| Старение | + | - | - | - |
| Уникальность | -/+ | +/- | -/+ | + |
| Передаваемость (вторичный рынок | + | - | + | + |
Построчно – если с пунктами «Возможность идентичного копирования» и «Старение» вопросов быть не должно, пункт «уникальность» должен иметь пояснения. Под уникальностью здесь понимается тот факт, что повторить товар невозможно. Не скопировать, а именно повторить. Для ряда товаров эта характеристика присутствует в качестве уникальности товара – например, венецианское стекло, автомобиль «Роллс-Ройс» или одежда дома моды «Гуччи». Однако уникальностью не обладает, например, хлеб. Для услуги уникальность более свойственна, хотя присутствует всегда – нет двух одинаковых парикмахеров или двух одинаковых портных, хотя бывает одинаковый интернет или одинаковая сотовая связь.
Передаваемость – это как раз то, из-за чего медиахолдинги терпят убытки. Передаваемость – это возможность потребителя перепродать товар дальше, вступив в прямую конкуренцию с производителем. Вот где главная заноза медиабизнеса! Если для обычных товаров, подверженных старению, вторичный рынок не представляет проблемы, поскольку товары там заведомо хуже качеством, если для рынка услуг передача на вторичный рынок вообще дикость, то для медиа и ПО это также естественно, как для человека - дышать. А если прибавить к этому возможность копирования без потерь и отсутствие деградации носителя, становится понятно, почему на рынке медиа нельзя зарабатывать также как и на рынке обычных товаров. И почему нет проблемы с пиратством, скажем, в сельском хозяйстве.
Как «отключить» пользователям свойство передаваемости? Запретить его законодательно, конечно, плюс провести огромную рекламную кампанию с целью привлечь общественную мораль. Для этого, также как и для проведения законов, применяется аналог из мира обычных товаров – воровство. Ведь на самом деле, против полной передачи товара (в случае ПО это коробки и книжки) производители ничего не имеют, но вы ведь, в отличие от обычного товара, передаете не сам товар, а созданную копию. Таким образом, товара в мире становится больше, а производителем уже являетесь вы.
Именно на этом факте строится понятие «цифрового пиратства» и «воровства». Всякий раз, когда вы передаете кому-либо копию ПО или медиа, вы как бы лишаете фирму-производителя верного покупателя, «отнимая» у нее товар и предлагая его бесплатно. Лукавство? Без сомнения. Один из моих товарищей когда-то сказал следующее: «Если некая фирма объявляет, что за пользование ее продуктом надо платить, а некто пользуется, но не платит, то приложение термина "воровство" к такому факту общепринято. Это не воровство, это упущенная прибыль продавцов. Продавец ведь не лишается своего имущества - он его недополучает. А это, по нашим понятием, не грех. Иисус, когда кормил 5000 страждущих 5-ю хлебами, об упущенной прибыли пекарей и хлеборобов не волновался. И мы не будем.»
На самом деле эта упущенная прибыль рождает много вопросов. Например – а купил бы на самом деле студент Вася AutoCAD за несколько десятков тысяч долларов вместо ста рублей? Вряд ли. Так о какой упущенной выгоде идет речь? Или еще – а даже если бы и купил – он купил бы самую навороченную версию, как он и сделал с лотка, или все-таки что-то, отвечающее балансу его потребностей?
Вопрос, что же именно необходимо потребителям, имеет однозначный ответ. Потребителям из всего набора, что предлагается при продаже коробки, необходим только софт. Они с радостью обменяют техподдержку, обновления и обучение на очень привлекательную цену. По данным Gartner Research, 77% российских покупателей предпочитают «бесплатные версии» ПО именитых производителей, наплевав на поддержку, коробку и лицензию. Подавляющее большинство! И дело тут даже не в бедности – люди часто покупают пиратку сознательно, даже имея средства на лицензионное ПО. Конечно, все может поменяться в свете активизации правоохранительных органов на тему нелегального ПО, но даже в таких условиях, пользователи все равно покупают пиратское. Почему?
Потому что, как уже было сказано, часто пользователю не нужно ничего кроме собственно ПО, в то время как производители обрекают его на дополнительные услуги. Кстати, лицензия как защита от «маски-шоу» - это тоже услуга.
И тут мы приходим к основной идее свободного программного обеспечения – зачем продавать покупателю код, если он его все равно не купит? Те, кому нужны дополнительные компоненты «коробки» - те купят коробку, а те, кому не нужны – все равно пойдут к товарищу и возьмут код у него. И пытаться бороться с этим, это все равно что пытаться остановить ветряные мельницы шпагой. Гораздо лучше извлечь из этого прибыль.
Итак, ваш код ничего не стоит. Таков на него спрос. Что из этого можно извлечь? Первое – разрешить пользователям стать вашими производителями. То есть разрешить им копировать и распространять ваш продукт. Во-первых, это позволит вам сэкономить на тираже компакт-дисков или других носителей, а во-вторых, что может быть лучше сарафанной рекламы? Своеобразный сетевой маркетинг, в котором, тем не менее нет сети, работает на вас.
Опять же, по данным Gartner Research, 77% российских покупателей предпочитают Open Source. Россияне своими кошельками голосуют за свободное программное обеспечение! Только по какому-то недоразумению это СПО очень похоже на ПО таких фирм как Microsoft и Adobe...
Что еще можно сделать, имея бесплатный код? Разрешить вашим пользователям работать на вас! Дать им код, который все равно бесплатен, и разрешить им его исправлять, дописывать, присылать вам патчи. Вот где экономия! Причем при открытии кода не надо бояться конкурентов, которые «придут и начнут продавать ваш продукт» - они не начнут его продавать, потому что он и без того бесплатный.
Механизм извлечения прибыли из открытия кода следующий. Введем такой показатель, как стоимость строки кода (Line Of Code, LOC) - то есть та стоимость, которую программист получает с одной LOC. Стоимость LOC в этом случае рассчитывается как количество денег, инвестированных в разработку, деленное на количество LOC. Пусть стоимость разработки проекта 1000€, а количество LOC в нем - 10 000. Возьмем двух программистов - Васю и Петю, которые смогут сделать этот проект за одинаковую сумму. Вася - использует проприетарные методы работы, Петя - свободные.
Петя в проекте объемом 10 000 LOC широко использует GPL, и внешний код составляет у него 50%, что соответствует 5000 LOC. В результате доход с LOC для Пети составляет 0.2€. Вася же может пойти двумя путями: купить часть кода, либо написать все с нуля. Разумеется, Вася не может включить в проект код под GPL, поскольку для Васи это неприемлемо. Таким образом, Вася может купить 5000 LOC за некоторую сумму. Пусть он купит те же 5000 LOC за 300€ (при цене более 500€ Васе дешевле самому написать).
Итого доход с LOC для Васи составит 0.1€, если он пишет все сам, или 0.14€, если использовать платные компоненты.
В любом случае, доход Васи будет ниже дохода Пети, поскольку последний берет LOC вообще бесплатно. Таким образом, при работе под заказ свободные метод разработки почти всегда даст выигрыш в деньгах. Широкое распространение свободного кода в области разработки веб-серверных приложений (которые не тиражируются и практически всегда пишутся под заказ) подтверждает выводы теоремы.
Так почему же компании не открыли свои разработки и не сэкономили? Тому есть несколько причин.
Первая: всякий раз, когда новый продукт выходит на рынок, этому предшествует длительный цикл разработки, тестирования и прочего, без чего продукт не будет принят рынком. У меня часто спрашивают: «Вот я взял, написал программу. Какие выгоды я получу, если открою ее под GPL?». Кое-какие выгоды все равно извлечь можно. Но задающий вопрос уже выбрал неправильную, несовместимую с GPL бизнес-модель. Открывать программу под GPL надо было еще до того, как выпускать ее в свет, а не после. Потому что именно на этапе разработки разработчик может существенно сэкономить за счет GPL.
Кроме этого, руководители компаний, разрабатывающих ПО, часто надеются только на себя. А одному играть на поле Open Source — это все равно что одному играть в футбол, как против открытых, так и против закрытых проектов. Единственным преимуществом Open Source в данном случае является потенциальный интерес со стороны сообщества, который может превратить проект в «командный».
А вторая причина состоит в том, что компании попросту боятся. Они боятся того, что открытие кода может привести к уходу их кода из рук. Любой, кто напишет продукт лучше, чем его написала фирма, сможет получить преимущество и оттянуть на себя покупателей. Поэтому выход на поле Open Source предполагает, что у вас есть качественный, доработанный продукт. Либо, как уже говорилось выше, вы создаете продукт совместно с сообществом Open Source с самого начала.
«Open Source kills jobs», сказал Билл Гейтс на одной из конференций и это действительно так. Open Source рассчитана на одно допущение – вы делаете качественный продукт. Если вы делаете продукт некачественным – другие фирмы сделают лучше и вы останетесь без работы. Кроме того, Open Source предполагает экономию на коде. В случае закрытой разработки, ради соблюдения авторских прав, миллионы строк кода, который были уже кем-то написаны, придется писать заново. А это многие человеко-часы, оплаченные потребителем. Open Source не оставляет места таким продуктам.
Обзор методом гугля обнаружил одну вещь: готовые инструменты для разработчиков бывают двух видов: свободные и платные. Либо свободные/платные в зависимости от того, как эти инструменты использовать — например, так распространялся тулкит Qt. Редко-редко проскочат какие-нибудь под лицензией LGPL, MIT, BSD или просто Freeware, допускающие линковку с коммерческим кодом. Почему? Это тоже одна из моделей зарабатывания на около GPL ПО — разработчики свободных продуктов, взяв код, вернут его сторицей, а разработчики коммерческих продуктов вернут «натурой». При этом коммерческим программистам тоже хочется бесплатно, но "GPL отбирает наш хлеб". Получается что вот оно: бери да ешь, а на самом деле придется свой проект под GPL-compatible переводить — а как сделать деньги на GPL-compatible они, естественно, не знают.
Ну и третья причина, по которой компании могут не открывать свой код, состоит в том, что они работают не под заказ, а живут на тиражировании уже единожды созданного кода. В этом случае компания становится монополистом на собственноручно созданном рынке и естественно, что появление любой другой компании, даже партнера, уменьшает ее прибыль. Это напоминает известную детскую басню про то, как жадный медведь посчитал, что чем меньше гостей он пригласит на праздник, тем больший кусок торта ему достанется, и не стал приглашать вообще никого. В бизнесе происходит то же самое, только без эмоций.
И тем не менее, в долгосрочной перспективе медведь проиграл — ведь его перестали приглашать на другие дни рождения, и съев свой торт, он остался без остальных тортов своих друзей. То же самое происходит и на рынке ПО, с поправкой на объемы — кушая торт в одиночку, всю свою инфраструктуру будешь создавать тоже в одиночку. Да, если есть деньги, можно создать что угодно, ведь это приносит еще большие деньги, но одной компании, даже самой крупной, практически невозможно выиграть против огромного количество мелких, но прекрасно адаптирующихся и обменивающихся между собой компаний.
Основными причинами, которые могут побудить компанию, имеющую некоторый закрытый продукт к переходу в режим открытых исходников, могут быть несколько – это и желание применить открытый код, желание сделать публичную рекламу проекта, привлечь разработчиков к умирающему продукту, сформировать сообщество разработчиков для продвижения своих продуктов и другие. Общественное мнение благоприятно для открытых проектов – в первую очередь из-за низкой цены и отсутствия привязки к производителю.
Рассмотренная в предыдущей главе методология GPL показывает, что все преимущества, которые может дать свободная лицензия, раскрываются только в случае, когда в разработке участвует несколько заинтересованных агентов. В принципе, в закрытой модели разработки также возможно сотрудничество нескольких агентов, однако это всегда ставит под удар конфиденциальность разработки, необходимую в этом случае и может привести к негативным последствиям в случае разрыва отношений.
Да, для предотвращения таких последствий существуют договора. Но GPL — это и есть такой общественный договор, который позволяет организовать взаимодействие между компаниями, причем без каких-либо последствий при выходе одного из участников договора (кроме его собственных потраченных ресурсов, разумеется). Пример — параллельная разработка Gnome и XFCE, когда многие библиотеки и даже целые программы копируются один в один. Представьте себе, что в очередной версии MacOS X используется апплет для управлением сетью из Windows! Невозможно? А в Gnome/XFCE используется именно один и тот же апплет.
Много в сети разговоров о том, что Open Source сообществу-де лучше сконцентрироваться на развитии одного проекта там, где сейчас развиваются несколько. Наиболее яркий пример как раз — KDE/Gnome, несколько реализаций браузеров почтовых клиентов и тому подобных вещей. Однако за счет заимствования части кода (да-да — между KDE и Gnome тоже), части идей, части даже разработчиков параллельная разработка в мире Open Source эффективнее закрытой разработки, более того, Open Source рассчитана именно на такую разработку. В предыдущей главе, когда речь шла о жадном медведе, было показано за счет чего достигается экономическая эффективность Open Source разработки — за счет параллельной разработки с заимствованием кода. Компаниям, использующим Open Source незачем по второму разу разрабатывать базовые компоненты своей системы, взамен они отдают те компоненты, что разработали сами, тем компаниям, которые разрабатывали базовые. Сколько ресурсов потратила Red Hat на создание своей операционнолй системы? Явно меньше, чем если бы она писала все с нуля, как Apple или Microsoft.
Рассмотрим "чистый" GPL бизнес, когда компания продает GPL софт, и сравним его с классическим бизнесом по продаже копий ПО. Для продажи нужны "продажники" - люди, которые бы продавали продукт - это менеджеры, рекламщики, продавцы и телефонные агенты, SEO и так далее. Соответственно, компания, которая вкладывает деньги во все это, хотела бы иметь некоторую отдачу. Плюс к этому после продажи софт необходимо поддерживать. Сюда входит не только телефонная поддержка пользователей - это как раз не самая большая необходимость, сколько выпуск обновлений, патчей, исправлений, улучшение функционала, а также организация некоторого канала обратной связи. Обо всем этом мы уже говорили, когда разбирали анатомию ПО. Что ж, в этом компании равны.
Так вот главное отличие при продаже открытого ПО от закрытого заключается в том, что потребитель здесь имеет лишнюю степень свободы - он может не покупать никакой дополнительной услуги. Он может пойти и скачать ПО бесплатно и жить на нем также бесплатно. Например, покупатель может скачать CentOS вместо Red Hat и жить на CentOS совершенно спокойно, и главное - совершенно легально. Однако, если пользователю действительно требуются дополнительные услуги, он купит Red Hat, ПО в котором не отличается от того, что положили в CentOS, однако набор услуг отличается кардинально, вплоть до получения приоритетной поддержки.
А в случае продажи закрытого ПО все эти услуги оказываются пользователю навязаны. Если ему действительно нужны эти услуги, он их купит. А вот если они ему не нужны, он скопирует себе только ПО, не претендуя на техническую поддержку, не говоря уже о приоритетной. Таким образом, продажа GPL ПО не сильно отличается от продаж закрытого ПО, даже с точки зрения соотношения пользователей, купивших или не купивших дополнительные услуги — разница только в легальности последнего действия. При этом компания, лишаясь инструмента давления на потребителя, взамен получает инструмент для экономии на разработке.
© Aceler 2008. Разрешается распространение и использование на условиях лицензии CC-BY-SA-NC.
> о же самое
> о же самое происходит и на рынке ПО, с поправкой на объемы — кушая торОт в одиночку
Поправьте плз
Да, тут есть
Да, тут есть опечатки, я даже не вычитывал, спасибо :)
<q>И пытаться
<q>И пытаться бороться с этим, это все равно что пытаться остановить прогресс. Гораздо лучше извлечь из этого прибыль. </q>
Но оттягивать его на десятилетия можно вполне =)
И за эти десятилетия можно настричь МНОГО БАБЛА!
>Это напоминает
>Это напоминает известную детскую басню про то, как жадный медведь
>посчитал, что чем меньше гостей он пригласит на праздник, тем меньший
>кусок торта ему достанется
По-моему, одно меньше надо заменить на больше...
Вот читая такие
Вот читая такие красивые выкладки всегда задаюсь вопросом, почему сравнивается только выигрышность GPL перед проприетарным подходом, и практически никогда в этом подходе не упоминаются более открытые лицензии типа BSD и подобных, которые могут быть куда более интересны бизнесу, уже в существующей системе :)
Напишите Think BSD.
Напишите Think BSD.
Я не настолько
Я не настолько писатель :)
Да и вообще об этом уже куча всего исписано, просто меня интересует вопрос, почему при написании, таких статей не уделяется внимания этому вопросу, неужели из-за боязни показать, что есть более выгодные концепции?
А они не более
А они не более выгодны, эти концепции. Писать про BSD вообще скучно — там по сути одна бизнес модель — смешанная. В случае GPL простора больше.
А в чем
А в чем выражается смешанность? В том что нет запрета закрывать код?
Ну и насчет простора больше, это как то странно, где тут простор если просто предполагается принудительное открытие кода при использовании, даже небольшой части, да из этого нашли как выкрутится тому примером LGPL, и попытки не открывать исходники для всех а отдавать только покупателям, но это скорее способы выкрутится со стороны бизнеса.
> А в чем
> А в чем выражается смешанность?
Смешанная открыто-закрытая модель бизнеса, когда разработка производится в открытую, а продажи — в закрытую. Типичные примеры — EnterpriseDB, SugarCRM, StarOffice и другие проекты, часть кода которых открыта, а часть закрыта.
> Ну и насчет простора больше, это как то странно, где тут простор
Простор здесь связан с тем, что используя GPL, автор получает дополнительные гарантии открытости всего процесса разработки, что позволяет применять другие стратегии — например, интеграционный бизнес, когда требуется постоянно дорабатывать продукт под требования заказчика, или нечто, что делает компания «Этерсофт» с wine.
Мы по моему
Мы по моему говорим о разных вещах, я имею в виду такие лицензии как BSD, ASF, те же примеры что привели вы насколько я понимаю имеют проприетарные лицензии, так что как они относятся к теме разговора?
> автор получает дополнительные гарантии открытости всего процесса разработки
Ну если доработки будут для внутреннего пользования, то это не так ;)
> что делает компания «Этерсофт» с wine.
Тут вообще по моему вопрос спорный, я так и не пойму они действуют все таки в рамках GPL или нет, когда то пытался немного интересоваться, но потом что то отвлекло, буду благодарен за ссылки по теме, а то были одно время статьи что там что то нечисто.
> те же примеры
> те же примеры что привели вы насколько я понимаю имеют проприетарные лицензии, так что как они относятся к теме разговора?
Это модель бизнеса — берём BSD-шную PostgreSQL и делаем проприетарную EnterpriseDB, которую затем продаём. Ни тебе двойной лицензии, ни тебе совместной разработки. Скучно! :)
> я так и не пойму они действуют все таки в рамках GPL
Да, они действуют в рамках LGPL. Равно как и Cedega, CrossOver и сам WineHQ.
> Ни тебе
> Ни тебе двойной лицензии, ни тебе совместной разработки. Скучно! :)
Ну вот когда приводите такие примеры, вы хотябы немного думайте ;)
Продолжая смысловой ряд, ваших доводов, в отношении EnterpriseDB, становимся платиновыми спонсорами родительского проекта, если ещё покопаться то вероятно можно найти и примеры бекпорта технологий .
> Да, они действуют в рамках LGPL.
Ну вот опять же это не благодаря GPL, а благодаря намного более либеральной его разновидности, и кстати а что сделала для исходного проекта та же «Этерсофт», раз уж вы упомянули её в качестве примера.
> Продолжая
> Продолжая смысловой ряд, ваших доводов, в отношении EnterpriseDB, становимся платиновыми спонсорами родительского проекта
Вот именно, что родительского проекта.
> Ну вот опять же это не благодаря GPL, а благодаря намного более либеральной его разновидности
А вот это как раз без разницы — LGPL там или GPL.
> и кстати а что сделала для исходного проекта та же «Этерсофт», раз уж вы упомянули её в качестве примера.
По лицензии GPL она выложила все те патчи, которые относились к самому проекту wine.
почему
почему сравнивается только выигрышность GPL перед проприетарным подходом, и практически никогда в этом подходе не упоминаются более открытые лицензии типа BSD и подобных, которые могут быть куда более интересны бизнесу
Потому что на самом деле BSD-like лицензии куда хуже приспособлены для бизнеса.
Практически все известные мне "коммерческие" free as in beer проекты --- это, на самом деле, открытая часть более крупного проекта под проприетарной лицензией. Говорить в таком случае о "бизнес-модели вокруг свободного софта" не приходится --- скорее, это продвинутый вариант shareware: "вот вам бесплатная урезанная версия, хотите большего --- купите полную".
А на самом софте с лицензией BSD зарабатывается, похоже, как-то не очень... Показательна в этом смысле история с sendmail'ом (http://offline.computerra.ru/2007/697/329379/).
«"Политически я предпочитаю BSD-лицензии", - говорит Эрик. Первоначально sendmail распространялась именно под BSDL. Однако сейчас условия изменились, и в Sendmail license имеются требования, аналогичные копилефту. Удивительно, но это было вызвано соображениями, очень далекими от риторики Столлмена. "Бизнес, только бизнес", - объясняет Эрик. В 1998 году он основал компанию Sendmail, Inc., дабы зарабатывать на своих разработках. Тогда же стало ясно, что BSDL не очень подходит для выбранной бизнес-модели, и лицензия сменилась: "Откровенно говоря, это было сделано, чтобы конкуренты не могли просто взять наш код и использовать его против нас. Если вы - коммерческая компания и хотите открыть свой код, выпустите его под GPL. Например, Microsoft в свое время заимствовала TCP/IP-стек из BSD. Этого не могло бы произойти под GPL - точнее, MS пришлось бы открыть код".»
Бизнес уже понял, что ему интересно --- AdaCore, MySQL AB, Trolltech... все, для кого разработка полноценного свободного продукта это основной источник заработка, выбрали именно GPL.
> Практически
> Практически все известные мне "коммерческие" free as in beer проекты --- это, на самом деле, открытая часть более крупного проекта под проприетарной лицензией.
Вы точно ничего не путаете, по моему это чаще всего, научные проекты.
И опять же дальнейшие ваши примеры мало убедительны, мне больше симпатична тока зрения разработчика PHP на этот вопрос.
Двойное лицензирование реально не работает, если дело касается меня — люди в любом случае будут использовать менее строгую из двух лицензий. Различные запреты, которые предлагает GPL, бессмысленны, если люди могут просто выбрать пользование под менее ограничивающей лицензии типа Apache. Поэтому имело смысл просто использовать менее ограничивающую из двух лицензий.
Ссылка конечно старовата, но судя по тому что лицензия не стала копилефтной, своих взглядов разработчики не поменяли, по моему встречал такие же заявления и от разработчиков apache. Так что я не говорил бы, про всех, да GPL и ее производные сейчас популярны, но пока никто меня не убедил что это оправданно. GPL скорее ограничивает прогресс, не давая применять свободные наработки в закрытых проектах, и отличных от неё лицензиях, что ведет к ещё большей проблеме с совместимостью, и необходимости изобретать велосипеды.
> Двойное
> Двойное лицензирование реально не работает, если дело касается меня — люди в любом случае будут использовать менее строгую из двух лицензий.
Он вообще про другие лицензии говорит. Двойное лицензирование реально не работает с BSD-like лицензиями, тут он прав. Ну так это же я и сказал.
Дабы не разводить разговор беспредметно, приведите, пожалуйста, бизнес-модели, которые работают только с BSD-like лицензиями, и не работают с GPL.
> GPL скорее ограничивает прогресс, не давая применять свободные наработки в закрытых проектах, и отличных от неё лицензиях, что ведет к ещё большей проблеме с совместимостью, и необходимости изобретать велосипеды.
Закрытые проекты тормозят прогресс, это вы верно подметили.
> Он вообще про
> Он вообще про другие лицензии говорит.
Не понял что вы имеете в виду, да разговор конечно о не работе двойного лицензирования, но отказались то они не в пользу GPL, и кстати вполне неплохо вроде живут и развиваются.
> приведите, пожалуйста, бизнес-модели, которые работают только с BSD-like лицензиями, и не работают с GPL.
Не знаю я не бизнесмен, поэтому не занимался исследованием этого вопроса.
> Закрытые проекты тормозят прогресс, это вы верно подметили.
Тут не совсем правильно, я подметил что GPL тормозит прогресс, так же как и закрытые технологии, ну и патенты сейчас служат тому же :( Более полно это раскрывается у проекта OpenBSD, они приводят очень неплохие примеры этого.
> Не понял что
> Не понял что вы имеете в виду, да разговор конечно о не работе двойного лицензирования, но отказались то они не в пользу GPL, и кстати вполне неплохо вроде живут и развиваются.
Данный проект, как и большинство других проектов BSD, несамостоятельный, около него пасётся коммерческая компания. Как отметил Георгий, так происходит оттого, что лицензия BSD удобна для того, чтобы из неё брать, но неудобна для того, чтобы в неё отдавать. Потому что BSD лицензия менее свободна, и принудительно заставляет разработчика одтавать свой код под другими лицензиями, чем и пользуются эти компании.
> Тут не совсем правильно, я подметил что GPL тормозит прогресс
Да, код переписывают коммерсы, а прогресс тормозит GPL. Очень интересно.
"Открытые
"Открытые лицензии типа BSD куда более интересны, чем GPL" бизнесу, основанному на проприетарной модели. Бизнесу, основанному на открытой модели, BSD приносит ровно столько же выгоды, что и GPL, если используется сторонний проект, и совсем никакой выгоды по сравнению с GPL, если используется собственная разработка.
вот это не совсем верно
> почему нет проблемы с пиратством, скажем, в сельском хозяйстве
истории о семенах, которые нельяз повторно сеять, были. Было даже дело, когда фермера засудили за то что его пшеница скрещивалась с соседской, которая как раз была "проприетарной".
> на самом деле, против полной передачи товара производители ничего не имеют
ещё как имеют, только руки в большинстве случаев коротки. А где могут - очень даже имеют
> истории о
> истории о семенах, которые нельяз повторно сеять, были. Было даже дело, когда фермера засудили за то что его пшеница скрещивалась с соседской, которая как раз была "проприетарной".
Как страшно жить! :) Но я что-то не слышал, что они были у нас, в РФ патентная защита селекционных достижений не предусаматривает наказания за скрещивание с соседской пшеницей. Вроде :)
> ещё как имеют, только руки в большинстве случаев коротки. А где могут - очень даже имеют
Под товаром я везде имел в виду классические древние товары, типа хлеба.
http://emdrone.livejournal.co
http://emdrone.livejournal.com/90254.html
Да, оно. Оно
Да, оно. Оно такое.
к сожалению, в
к сожалению, в таких условиях получения дохода от свободного ПО компания для выживания должна будет обеспечивать определенный уровень приобретения дополнительных услуг, что можно реализовать исключительно за счет недостаточно качества базовой, бесплатной версии
> в таких
> в таких условиях получения дохода
В каких — таких?
http://www.xakep.ru/post/4716
http://www.xakep.ru/post/47167/default.asp
Ага, я видел :)
Ага, я видел :)
Всё та же песня
Т.е. фактически приходим к давно известной формуле: бизнес-модель свободного ПО может строиться только на продаже сопутствующих товаров и услуг. Ещё пара вариантов заключается в том, чтобы использовать ПО как имиджевый продукт или распространять с его помощью рекламу (например, неявно: дефолтный поисковик в браузуре).
Эти бизнес-модели не нравятся мне по двум причинам:
1. Мы не можем получить деньги непосредственно за потраченный ресурс.
2. (!) Эта бизнес-модель работает не везде.
Последнее особенно актуально для разработчиков игр. Бюджеты получаются огромными (и не надо тут про заимствование кода: много денег тратится на дизайн, озвучку, сценарий, балансировку и проч.), и никакими сопутствующими продажами их не забить.
Вообще, основная проблема разработки ПО для широкого потребителя заключается в том, что стоимость продукта для производителя и потребителя различается на порядки. Стоимость разработки какого-нибудь фотошопа может исчисляться миллионами долларов, а Вася, как было замечено, больше, чем за штуку рублей, его точно не купит (а может, и 300 будут потолком). Поэтому я пока не вижу, как обойтись без продажи копий.
Но продажа копий невозможна без охоты на ведьм (см. RIAA), потому что как только первая копия (рассматриваем идеально херовейший вариант для продавца) попадёт к потребителю, она будет тут же распространена посредством всех возможных способов. И продавать её будет невозможно.
Кроме того, я лично вообще считаю ненормальными любые ограничения покупателя по отношению к купленному им товару (а значит, и распространять его он тоже имеет право).
Итого, нормальной бизнес-модели для разработчиков ПО и всяких медийных деятелей пока не видно (кстати, с последними проблема не так велика: стоимость студийной работы для записи одного альбома на порядки ниже стоимость разработки какой-нибудь качественной игры, кроме того, альбомы можно считать как раз имиджевым продуктом, а основной доход получать с концертов).
> Т.е.
> Т.е. фактически приходим к давно известной формуле: бизнес-модель свободного ПО может строиться только на продаже сопутствующих товаров и услуг.
Да, это так. Стоит однако заметить, что бизнес-модель несвободного ПО тоже может строится по этому принципу, а не только по принципу охоты на ведьм. И было бы неплохо, если бы она строилась по этому принципу, не так ли?
> Последнее особенно актуально для разработчиков игр.
Да, это так. Однако компьютерные игры я бы отнёс больше к медийному ресурсу, чем к программному, поскольку в играх всегда присутствует уникальность.
> Поэтому я пока не вижу, как обойтись без продажи копий.
Я сейчас как раз пишу статью, в которой собираюсь описать все модели заработка на СПО. Как выйдет — сообщу.
Замечательно.
Я давно размышляю над бизнес-моделями, исключающими охоту на ведьм, и при этом применимыми для всех направлений разработки ПО. Но пока ничего лучше предоплаты не придумал (разработчик назначает стоимость и выпускает продукт только тогда, когда стоимость будет собрана; каждый заинтересованный вносит любую сумму — от копейки до полного бюджета проекта). Только такая модель тоже не универсальна да и не очень-то жизнеспособна.
> И было бы неплохо, если бы она строилась по этому принципу, не так ли?
Я уже назвал причины, по которым мне не нравится такой подход. Например, разработчики-одиночки, не имеющие возможности (да и желания) продавать сопутствующие услуги, совершенно выпадают из процесса. Я считаю, что человек должен иметь возможность зарабатывать на своём труде, если его труд может быть кому-то полезен.
> Да, это так. Однако компьютерные игры я бы отнёс больше к медийному ресурсу, чем к программному, поскольку
> в играх всегда присутствует уникальность.
Да, пожалуй это больше медийный ресурс. Но от этого не легче. Пока нет бизнес-модели, позволившей бы делать масштабные игровые проекты и получать с них прибыль (да пусть даже просто окупать разработку).
> Например,
> Например, разработчики-одиночки, не имеющие возможности (да и желания) продавать сопутствующие услуги, совершенно выпадают из процесса.
Есть издатели, которые могут обеспечивать возможность предоставления услуг таким разработчикам. Например, Sourceforge.net.
> Пока нет бизнес-модели, позволившей бы делать масштабные игровые проекты и получать с них прибыль (да пусть даже просто окупать разработку).
MMOG. Любая MMOG строится в первую очередь вокруг сервиса, который прекрасно монетизируется.
> Есть издатели,
> Есть издатели, которые могут обеспечивать возможность предоставления услуг таким разработчикам.
> Например, Sourceforge.net.
Эээ... А какие услуги помогает предоставлять сорцфорж?
Тем не менее, дело не столько в возможности, сколько в желании. Одно дело — компания, у которой в штате есть и маркетологи, и прочие не завязанные на разработку люди. Другое — индивидуальный разработчик. Очень редко он умеет делать хорошо что-то, кроме непосредственно разработки. При этом его продукт может быть очень даже полезен и востребован. Единственное, что остаётся таким разработчикам, зарабатывать деньги, программируя для дяди, а в свободное время безвозмездно делать свои проекты.
> MMOG. Любая MMOG строится в первую очередь вокруг сервиса, который прекрасно монетизируется.
Согласен. Я имел в виду именно оффлайновые игры. При том, что онлайновые — это вовсе не развитие оффлайновых, а совершенно другой жанр.
Кстати
Упоминание Христа в противовес копирастам — просто шикарный полемический ход. :+)
Дополнения: 1.
Дополнения:
1. слова DMCA и DRM неплохо бы сделать ссылками и рассказать об их взаимосвязи
2. "Опять же, по данным Gartner Research, 77% российских покупателей предпочитают Open Source. Россияне своими кошельками голосуют за свободное программное обеспечение! Только по какому-то недоразумению это СПО очень похоже на ПО таких фирм как Microsoft и Adobe..." --- весьма коряво. Лучше "используют те же компоненты "коробки", которые предоставляются свободным ПО".
Иисус Христос
ДА!!! Вот на какую мозоль надо давить копирастам :-D
Отправить комментарий